středa 31. srpna 2011

Nové "železo":)

Původní PS3ce odešel HDMI port a tak půjde na chalupu do zaslouženého důchodu. Náhradu mám ode dneška a hned bude v permanenci. Conquest mi poslal 2 hry na recenze pro Gamerock - Bodycount a Driver: San Francisco.



Představení Magic Core Set 2012 Booster Battle Pack


čtvrtek 18. srpna 2011

GamesCom BABES 2011

Hostesky na veletrhy prostě patří a je jedno, jestli je to veletrh aut nebo her. Zde jsou holky z GamesComu:)



























GamesCom - zápisky z druhého dne


Druhý den kolínského herního veletrhu GamesCom se brány výstaviště otevřely veřejnosti. Věděli jsme, že nás čeká peklo a že už se k ničemu podstatnému nedostaneme, ale alespoň jsme ještě využili svých novinářských akreditací. Zatímco pro běžné návštěvníky se turnikety roztočily v 10 hodin, my jsme se přes press centrum dostali k expozicím o hodinu dříve. Plán byl vyzkoušet BATTLEFIELD 3 a UNCHARTED pro PS VITA. Já jsem to při pohledu na frontu ostatních novinářů a „novinářů“ vzdal. Asi jsem udělal dobře, protože Dawson se k BF3 nakonec dostal až po dvou hodinách čekání a kvůli přehřátým PS3kám si stejně moc dlouho nezahrál.

Za tu hodinku, než všech pět pavilonů obsadily tisícovky německých „nerdíků“, jsem zvládl vyzkoušet ještě 4 hry. DRIVER: SAN FRANCISCO je pokračování známé série, která rozhodně potřebuje vlít novou krev do žil. K dispozici bylo multiplayer demo, v němž se po mapě pohybovalo auto a úkolem ostatních hráčů bylo ho v časovém limitu zničit. San Francisco je zpracováno velmi pěkně a všechna vozidla ve hře jsou licencovaná, takže hra vypadá hodně realisticky. Jízdní model je příjemně arkádový. Rozhodně je to hra spíše na gamepad než na volant. Pokud jste o D:SF četli nějaké preview články, jistě víte, že náš starý známý hlavní hrdina Tanner je v kómatu a hra se více méně odehrává v jeho hlavě. Díky tomu je dostupná speciální schopnost – přeskočení do jakéhokoliv auta na mapě. To je velmi intuitivní. Stisknete odpovídající tlačítko na gamepadu, hra se zpomalí, kamera odzoomuje nad ulice, levou páčkou pohybujete ukazatelem po jednotlivých jedoucích autech a s tiskem X do kteréhokoliv z nich prostě přeskočíte a pokračujete v jízdě. Ve hře pro více hráčů to může být zajímavé zpestření, ale při plnění příběhových misí mi to přijde jako šílenej úlet. Každopádně v demu jsem si to vyzkoušel. Začal jsem ve Fordu Mustang a jako cíl byl označen nějaký sporťáček. Začal mi ujíždět, a když byl 2 bloky ode mě, prostě jsem „přeskočil“ do auta, které k němu bylo aktuálně nejblíž. Bohužel jsem si nevšiml, že se mým novým dopravním prostředkem stane VW New Beatle. S takovou šunkou už jsem  neměl proti „cíli“ skoro žádnou šanci. No, a protože se mezi auty nemůžete přepínat kdykoliv, ale jen když vám naběhne speciální ukazatel, nestihl jsem misi v časovém limitu dokončit.

Po DRIVEROVI jsem chvíli koketoval s myšlenkou, že vyzkouším SNIPER: GHOST WARRIOR 2, ale cestou ke stánku s touto hrou jsem si všimnul, že je volno u F1 2011. Sice jen u X-Box verze, ale ono zas není tak těžké si na ten ovladač zvyknout (byť ho oproti PS3 gamepadu asi navrhoval někdo po lobotomii). Po chvilce „praní se“ s Němčinou jsem pronik až do menu závodů.  K dispozici bylo 5 okruhů, ze kterých jsem vybral Monzu. Přece jen jí mám už od dob formulí od Accolade, které jsem hrál ještě na 386ce, najetou za všech tratí asi nejlépe, a tak sem se nebál, že budu přihlížejícím pro smích. Usedl jsem jako Fernando do kokpitu rudého vozu z Maranella (Kvízová otázka: která stáj sídlí v Maranellu a jaké je Fernandovo příjmení?:) Losování proběhne, až Míša Šumáků opět vyhraje titul.) a zvolil jsem závod na 3 kola.  Z celé hry je patrné, že si autoři dali hromadu práce s detaily. Atmosféra Formule 1 vás doslova pohltí. Cut scén, které ji navozují je před samotným závodem i po něm požehnaně. Grafika sice nedosahuje kvality GRAN TURISMA, ale určitě neurazí. S nastavením hry jsem si v německém menu moc nehrál, a tak bych nerad hodnotil, jak na tom bude hra s obtížností, ale já sem hned v prvním závodě dojel úplně bez problémů třetí a ani jsem se moc nezapotil. Hned po startu jsem si vybojoval medailovou pozici a tu jsem ztratil jen na 2 zatáčky po drobné jezdecké chybě. Hru bych si určitě nepořizoval, protože je na mě moc úzce zaměřená, ale fanoušci F-jedniček budou chrochtat blahem.


Po dvou hrách s autíčky se mi zastesklo po něčem akčnějším a vzpomněl jsem si, že na stánku  THQ bylo včera docela dost konzolí s různými hrami a do otevíračky ještě stále zbývalo 20 minut, takže by tam mohlo být relativně prázdno. A také že ano. Nejdřív jsem vyzkoušel NINJA GAIDEN 3. Kdysi jsem dohrál NINJA GAIDEN SIGMA a tak mě zajímalo, kam se série posunula. Dostupná ukázka začínala skokem z baráku na ulici, která byla plná nervózních chlápků s katanami a pistolemi. S hlavním hrdinou jsem jim předvedl krvavý taneček a po chvilce jsem zjistil, že demo je tvořeno jen touto jednou ulicí, na které se generují stále stejní nepřátelé. Deset minut totálních jatek mě částečně uspokojilo a byl akorát tak čas vyzkoušet ještě jednu hru, než začne davové šílenství. Zvolil jsem UFC UNDISPUTED 3. Úplně první díl těchto ultimátních zápasů jsem měl doma a říkal jsem si, co se dá na takové bojovce každý rok asi vylepšovat. Kromě hezčí grafiky, více animací a nových pohybů jsem na nic jiného nepřišel, ale i tak to v zásadě stačí. Jde o to, že každý nový díl vypadá a hraje se lépe a lépe. Loňský díl jsem nehrál a tak nevím, jestli je přítomnost další série zápasů mimo UFC a možnost vybrat si arénu novinkou. Chtěl jsem si pořádně zařádit s Frankem Shamrockem, ale nebyl v nabídce. K dispozici byli pouze zápasníci ze dvou váhových kategorií. Vždycky jsem měl rád kickboxery, ale tady nevyjížděl při výběru jejich popis. Dopadlo to tedy podle očekávání… souboj dvou „teplajzníků“ (kluci si místo pořádné bitky lehnou na zem, válí se po sobě a snaží se ukroutit si údy). Tento styl boje mi nikdy moc nešel a tak jsem prohrál na body. Alespoň jsem mohl obdivovat krásně plynulé animaci a realistické zpracování postav bojovníků. Pro druhý souboj jsem zvolil (a teď to jméno snad nezkomolím) Vanderleie Silvu. Jako soupeře jsem si vybral černocha, který nevypadal, že se bude chtít válet. A k mému potěšení neválel…teda do té doby, než jsem ho zasypal údery na solar a kopy na hlavu mimo kryt. Vítězství v prvním kole na K.O.

Než jsem dohrál, byla do pavilonu vpuštěna vlna návštěvníků, která se u všech zajímavých titulů ukázala naprosto nepřekonatelná. Šel jsem tedy omrknout galerii obrazů, které byly inspirované hrami – MONKEY ISLAND, AMERICAN McGEE’S ALICE, atd. Zbytek dopoledne jsem chtěl strávit psaním tohoto reportu v press centru, ale bohužel se mi nepovedlo připojit se na internet. Ani přes kabel, ani přes Wi-Fi. DNS server error. Shit happens. Včera to šlo normálně, dneska to šlo jen všem kolem mě. Po půl hodině marných pokusů s nastavováním sítě jsem to vzdal, ale to už naštěstí Honza zavelel k odjezdu, takže tyto řádky nakonec píšu na německé dálnici ve 170ti kilometrové rychlosti.

Zase za rok? Uvidíme…

středa 17. srpna 2011

GamesCom - den 1., video preview


GamesCom - den 1.

Tak už máme skoro za sebou první den GamesConu v Kolíně nad Rýnem. Redakce Gamerocku ve složení mr.honza, dawson a krtek, dorazila na místo lehce po osmé ráno. Půlnoční odjezd z Prahy a následná cesta měla jen několik překážek. Na Honzově C4 (ne, to není trhavina, ale Citroën) odešlo levé světlo a tak jsme jeli celou noc jen na jedno. Sice jsme se 2x pokusili o výměnu, nicméně zjistili jsme, že není chyba v žárovce, ale v kabelech. No a v půlce cesty začal hlásit chybu katalyzátor. Ta však zázračně sama zmizela po pár desítkách dalších kilometrů.


Po potvrzení akreditací jsme zamířili okamžitě ke stánku SONY, který byl pro nás nejdůležitějším cílem. Samostatná sekce PS VITA byla plná lidí a dovnitř se pouštělo, až když se nějaká konzole uvolnila, a tak jsme se šli mrknout na hry na PStrojku. Vyzkoušeli jsme multiplayer TWISTED METAL, multiplayer STARHAWK a RESISTANCE 3 ve 3D (mimochodem příšerně nakalibrované). Konzole s UNCHARTED 3 a dalšími zajímavými hrami se bohužel přehřívaly a zamrzaly (paradox:)), a tak jsme relativně zklamaní začali pobíhat po ostatních prezentacích.


U KONAMI jsem si s Honzou zahrál nový PRO EVOLUTION SOCCER, ale s návyky na FIFu jsem odešel potupně poražen 0:3. Musím říct, že mě ani letošní díl nepřesvědčil, že bude lepší než FIFA. Dema obou her určitě brzo vyjdou a tak to budete moci posoudit sami.

Další zastávka se konala u DARK SOULS. První dojmy z této hry byly prvním článkem, který jsem pro Gamerock psal a tak jsem byl zvědavý, jak se hra bude hrát. Musím říct, že příšerně a dovolím si předpovědět, že tady někdo pohoří na ovládání.

Stánek Electronic Arts byl rozčleněn do několika nezávislých pavilonů. Dostat se k BATTLEFIELD 3 bylo zcela nemožné, a tak jsme na to rezignovali. Toto nepopulární rozhodnutí jsme za celý den museli udělat ještě mockrát. Sice je dnes otevřeno jen pro odbornou veřejnost, ale stejně je tu spousta lidí, kteří by tu asi neměli být a zbytečně zabírají místo nám, "seriózním" novinářům:) U EA jsem se pokusil Honzovi oplatit porážku z PRO EVA na FIFě 12, ale zase se nezadařilo. Tentokrát jen 0:1 ale stejně - měl bych mít natrénováno z 11ky. Na první pohled se mi nezdá, že by byly proklamované změny od minulého ročníku nějak extra výrazné, ale to se dá těžko posoudit z jednoho zápasu. Zatímco probíhal náš mač, dawson drtil gamepad u NEED FOR SPEED THE RUN. Prý to docela jde, na to, jak opovržlivě hru zatím přijímají fanoušci.


A pokračujeme v krasojízdě: DEUS EX - zřejmě zklamání dne, ale hlavně proto, že jsme se dostali jen k X-Box verzi, na jejíž ovládání jsme si nemohli zvyknout a navíc v Němčině. Já jsem se navíc do hry zapojil v situaci, kdy jsem stál proti přesile, bez možnosti tichého postupu a s pár náboji. Prostě jasná "slepá ulička". Náladu jsem si zpravil u 2K. jejich nová NBA vypadá výborně a byť nejsem příliš fanda basketu, ta těch pár absolvovaných minut hry mě docela bavilo. Následoval přesun k WARHAMMER 40K SPACE MARINE. K dispozici byl multiplayer a byť hra vypadá k světu, nebyl jsem schopen si během krátké chvíle osvojit ovládání. Chtělo by to singleplayer demo, ale to bohužel nebylo dostupné.


Po posilnění místní veletržní klobáskou jsme se opět pokusili navštívit stánek PS VITA a prezentaci UNCHARTED 3. Stále bez výsledku, a tak jsem se pustil do takové zvrhlosti jako ALARM FÜR KOBRA 11. Nevím k čemu bych to přirovnal - možná MIDTOWN MADNESS... bohužel jsme o pár let dál. Jako fanouška LEGO her mě nalákal nový HARRY POTTER YEARS 5-7. Zajímavý prvek kouzlení hru oživuje a určitě si své příznivce najde. Nejsem Potterofil a tak mezi nimi asi nebudu, ale kvalitativně hra určitě nezaostává za STAR WARS či PIRÁTY Z KARIBIKU... prostě každému fanouškovi to, co má rád.

Na třetí pokus jsme se konečně dostali k demu UNCHARTED 3. Bohužel jen multiplayerovému, ale alespoň byla k dispozici jiná mapa než v betě na PSN. Hrálo se velmi podobně, jako jakákoliv mapa z UNCHARTED 2, protože v ní nebyly žádné cut scény ani powerplaye, které mají třetí díl u hry více hráčů obohacovat. Já jsem u SONY ještě zůstal a vyzkoušel (a dohrál) demo PAYDAY: THE HEIST. O této hře určitě napíšu na Gamerock samostatný článek. Jde o Co-op FPS až pro 4 hráče a vaším cílem je vykrádat banky, a vůbec dělat všechny zlé věci, co kluci s klaunskými maskami na obličeji dělají.

Vzhledem k tomu, že se na nás začala projevovat únava z procestované noci, Honza, který jí strávil za volantem odešel odpočívat na pivko a já jsem se před návštěvou Press Centra odebral ke dvěma zatím posledním hrám dnešního dne. První byl RIDGE RACER UNBOUNDED. Závody, které vypadají jao mix BURNOUT PARADISE a novějších dílů NEED FOR SPEED. Příjemná hratelnost, ale nic převratného. Naopak milým překvapením pro mě byla letecká arkáda ACE COMBAT ASSAULT HORIZON. Ač se mi letadýlka obecně velmi špatně na gamepadu ovládají, tady to šlo výborně a zaznamenal jsme tak relativně velké množství sestřelů a hodně dobře jsem se bavil. Hru bych si sice asi nekoupil, ale fanoušci tohoto žánru budou zřejmě nadšeni. Obzvláště ti, které zklamat HAWK.

No a to je prozatím pro dnešek vše. Mám ještě zásobu fotek a videí, takže krátké preview video postnu později.

úterý 16. srpna 2011

GamesCom - stánek EA

Jediné štěstí, že středa je jen pro odbornou veřejnost, ale i tak bude asi u Electronic Arts hlava na hlavě...


pondělí 15. srpna 2011

Ready 2 Go

Tak už se to blíží. Za nějakých 26 hodin už bude část redakce Gamerocku na cestě do Kolína nad Rýnem na veletrh GamesCom. Hlavní cíl je vyšťourat to nejzajímavější o hrách na PS3, PSP a PS Viva a předložit to čtenářům webu. "Nevím", čím jsem si to zasloužil, protože pár měsíců dozadu jsem ani nevěděl, že nějaký Gamerock existuje, ale mám to štěstí, že jsem součástí této výpravy.

Přímo na Gamerocku je připraven Liveblog, ale to mi samozřejmě nebrání, abych si nenaplnil i blog vlastní:) "Reportérská" výbava už je připravená, takže nezbývá, než vyrazit do akce...

 nezbytné vybavení: mini HD kamera, foťák, noťásek, zápisník a propiska a samozřejmě akreditace

A něco na rozloučenou před odjezdem....

neděle 14. srpna 2011

Vše se v dobré obrací:)

Musím říct, že jsem vůbec nebyl psychicky připravený na to, že mi v jednom týdnu odejdou 2 notebooky a PS3ka. Eee-čku odešel zdroj a novýmu VAIU po 4 dnech ramka. Neskutečná anabáze s reklamací u SONY a Alzy nakonec skončila mou rezignací - dneska sem si za pět stovek koupil novou ramku a skoro po měsíci můžu zase tvořit nějaké ty elektronické hodnoty.

S PS3kou to bude horší. Ta už je měsíc v servisu a čeká na nějakou součástku ke zničenému HDMI výstupu. V nejhorším případě si udělám radost novým Slimem, ale každopádně to finančně zabolí.

Nicméně ani měsíc bez počítače a PS3 mi nezabránil publikovat další články pro Gamerock. Tentokrát jsem zabral hned několik stránek v magazínu Rock On - http://www.gamerock.cz/clanky/rock-on/item/374-playstation-magaz%C3%ADn-rock-on-%C4%8Dervenec-2011 - "Prevko" nového Assassina, Tomb Raidera a recenze na Homefront. Tomu jsem dal pořádně za uši:)

Když jsme u Gamerocku - v úterý v noci frčíme na herní veletrh GamesCom do Kolína nad Rýnem a tak vás neminou zápisky podobné těm z loňského veletrhu v Essenu (http://krteczek.blogspot.com/2010_10_01_archive.html).

Uf, to se mi ale ulevilo, že se můžu zase literárně vypustit:)