Sešel se rok s rokem a na naše monitory, televizní obrazovky a
nově i iPady se již potřetí vrací digitální zpracování sběratelské karetní hry
Magic: The Gathering. Nové Duely Sférochodců (dále jen D13) přicházejí ruku v ruce
s kampaní „Postav se větší výzvě“, která by měla hráče přimět přemístit se
od myší a gamepadů k papírovému Magicu, ale k tomu se ještě dostanu.
Nejdřív je třeba „neználkům“ přiblížit Magic jako takový a pak se podíváme na
PS3 verzi hry, kterou mám k dispozici.
Magic je hra primárně určená pro
dva hráče, kteří představují mocné kouzelníky (sférochodce). Každý má svůj
balíček karet - knihovnu kouzel, jehož prostřednictvím se snaží protivníkovi
ubrat 20 životů. Za celou dobu existence hry vyšlo více než 10000 karet a pro
hraní jen tak pro zábavu si hráči mohou připravit balíček z jakýchkoliv z nich.
Mimo to jsou karty v pěti barvách magie - bílá, modrá, černá, červená a zelená,
každá se svými výhodami i slabinami. Všichni vaši protihráči tedy mohou mít
naprosto unikátní herní styl a každá hra je tak jiná a stále zajímavá. Mezi
kartami se nachází různé bytosti, léčící i smrtící kouzla, posilující i
oslabující očarování, mocné artefakty a karty zemí, které generují magickou
manu, sloužící jako platidlo při hraní ostatních karet.
Předchozí odstavec jsem si dovolil zkopírovat z vlastní
recenze na loňskou verzi hry a v podstatě bych nic nezkazil tím, kdybych
drze využil i ten zbytek, ale ti, co mají lepší paměť, by mě za to mohli pěkně
zdrbat.
Musím říct, že Wizardi, respektive Steinless Games, kteří za
hrou stojí, mají rok od roku vymakanější intro. Rozpohybované motivy z karet
jsou nádherné a hned na úvod vám prozradí, s kým se budete muset vypořádat
v kampani pro jednoho hráče. Arcizlounem není nikdo menší než mocný dračí
sférochodec Nicol Bolas. Nováčci by však měli nejprve absolvovat tutoriál,
který je seznámí s herními mechanikami. Zároveň mají možnost nechat si i v průběhu
hraní radit, což není ze začátku vůbec na škodu. Zkušenější hráči si mohou
všechny podpůrné berličky naštěstí vypnout. Jen namátkově třeba nemožnost hrát
enchantmenty na soupeře a jeho bytosti nebo manuální tapování many. Což je
ostatně jedna z novinek proti M12, kdy vám AI bez ostychu ve vícebarevném
balíčku zbytečně zatapovala země v barevné kombinaci, která vám narušila
třeba hraní instantů v kole soupeře.
Single player část hry se skládá, jak jsem již naznačil, z kampaně,
Revenge kampaně, Planechase kampaně a „kvízů“. V kampani se podíváte na
světy z univerza MTG – Innistrad, Ravnica, atd. Na každém ze světů vás čeká souboj s místními
sférochodci a několik speciálních výzev. Zatímco duely se sférochodci jsou
klasickým magicovým zápasem, ve výzvách se musíte vyrovnat s balíčkem,
který v každém kole vykládá třeba jednu a tu samou kartu. Základní
pravidlo o maximálně 4 kopiích jedné karty v balíčku je tu tak ignorováno
a upřímně mi tyto výzvy nepřišly ani těžké, ani zábavné. Jakmile v kampani
porazíte Bolase, odemkne se vám Revenge kampaň. Ta je ochuzena o výzvy a
soupeři jsou sice stejní, ale o něco tužší. Planechase je souboj 4 hráčů,
všichni proti všem, okořeněný speciálním balíčkem sfér, který ovlivňuje hru
všem zúčastněným. Planechase nahrazuje loňský Archenemy mód, což je logické i
vzhledem k tomu, že v papírovém Magicu se tyto formáty letos na jaře
také protočily. Poslední co si můžete v D13 jako solitér užít je řešení
předpřipravených herních situací. Tyto „kvízy“ ocení zejména zkušenější hráči,
nováčci budou dost pravděpodobně ztraceni, protože možné interakce všech karet nemůže
člověk během pár her vstřebat. Já mám nahráno docela dost, ale stejně řešení
některých herních situací na první pohled prostě nevidím.
Až vás kampaň omrzí, můžete se vrhnout do soubojů proti
živým protivníkům. On-line herní módy zahrnují 1vs1, 2vs2 (2HG), 1vs1vs1,
1vs1vs1vs1 a Planechase. Osobně bych však dal přednost papírovému Magicu v některém
z mnoha klubů v celé republice. K tomu vás ostatně nabádá i hra.
Hned po spuštění obdržíte speciální kód, který vám v herních klubech a
obchodech vymění za váš první balíček karet. Navíc vás hra pozve taky na
turnaje Magic Celebration, které se budou konat v září.
Co zajímá asi všechny vlastníky D12, původních DOTP a
všechny hráče papírového Magicu je, jak je vyřešena stavba vlastních balíčků.
No, nebudu vás napínat… o něco lépe, ale opět špatně. Ve hře máte k dispozici
10 balíčků různých barev a do nich si v průběhu hry odemykáte další karty.
Co balíček, to jiná série dalších karet. Odemčené karty můžete do daného
balíčku libovolně přidávat a jiné zase odebírat. Nicméně na spekulování s počtem
karet Zemí zapomeňte. Hra je přisypává a odebírá automaticky. A zapomeňte i na
prohazování karet mezi balíčky. Na první pohled je jasné, že někdo chtěl, aby
byly herní mechaniky co nejjednodušší, což nováčka, který hře propadne, za
chvíli omrzí a zkušené hráče to naštve hned po spuštění hry.
Graficky je hra poplatná v červenci vycházející edici
Magic 2013 Core Set. Vše je laděné do černa. V D12 byla barevná paleta
bohatší a troufám si říct, že celá hra byla tak nějak hezčí. Kartičky jsou
samozřejmě pořád stejně krásné, ale za to D13 zas tak moc nemůže. Ty budou
krásné pořád a je to jeden z důvodů, proč je Magic tak populární. Hudba je
stylová, ale proč je třeba u PC verze možnost připlatit si za soundtrack moc
nechápu. Zas taková pecka to není. Zvuků je pomálu, ale co byste chtěli po
karetní hře, že?
+ manuální tapování many
+ herní mód Planechase, který je jedinou výraznější novinkou
+ propojení s papírovým Magicem formou promo akcí a turnajů
+ herní mód Planechase, který je jedinou výraznější novinkou
+ propojení s papírovým Magicem formou promo akcí a turnajů
- stále nezajímavé stavba vlastních balíčků
- krátká kampaň
- žádné zásadní inovace proti D12
- krátká kampaň
- žádné zásadní inovace proti D12
Sečteno a podtrženo, je to čím dál tím stejné. Rozdíl mezi
D12 a D13 je až na Planechase vs. Archenemy minimální. Kampaň mi přišla loni
lepší a delší a Karn byl rozhodně tužší soupeř než letos Bolas. Ale na druhou
stranu, D13 je první příležitost seznámit se s novými kartami, které v papírové
podobě vyjdou teprve 13. července, a to je pro mnoho hráčů velké lákadlo. A kdo
nemá zkušenosti s předchozími verzemi či Magicem jako takovým vůbec, může
mé výtky směle přejít a ponořit se v klidu do hry. Ona je vlastně fajn, akorát
je to už potřetí to samé.