středa 27. června 2012

Recenze – Duels of the Planeswalkers 2013


Sešel se rok s rokem a na naše monitory, televizní obrazovky a nově i iPady se již potřetí vrací digitální zpracování sběratelské karetní hry Magic: The Gathering. Nové Duely Sférochodců (dále jen D13) přicházejí ruku v ruce s kampaní „Postav se větší výzvě“, která by měla hráče přimět přemístit se od myší a gamepadů k papírovému Magicu, ale k tomu se ještě dostanu. Nejdřív je třeba „neználkům“ přiblížit Magic jako takový a pak se podíváme na PS3 verzi hry, kterou mám k dispozici.

Magic je hra primárně určená pro dva hráče, kteří představují mocné kouzelníky (sférochodce). Každý má svůj balíček karet - knihovnu kouzel, jehož prostřednictvím se snaží protivníkovi ubrat 20 životů. Za celou dobu existence hry vyšlo více než 10000 karet a pro hraní jen tak pro zábavu si hráči mohou připravit balíček z jakýchkoliv z nich. Mimo to jsou karty v pěti barvách magie - bílá, modrá, černá, červená a zelená, každá se svými výhodami i slabinami. Všichni vaši protihráči tedy mohou mít naprosto unikátní herní styl a každá hra je tak jiná a stále zajímavá. Mezi kartami se nachází různé bytosti, léčící i smrtící kouzla, posilující i oslabující očarování, mocné artefakty a karty zemí, které generují magickou manu, sloužící jako platidlo při hraní ostatních karet.

Předchozí odstavec jsem si dovolil zkopírovat z vlastní recenze na loňskou verzi hry a v podstatě bych nic nezkazil tím, kdybych drze využil i ten zbytek, ale ti, co mají lepší paměť, by mě za to mohli pěkně zdrbat.
Musím říct, že Wizardi, respektive Steinless Games, kteří za hrou stojí, mají rok od roku vymakanější intro. Rozpohybované motivy z karet jsou nádherné a hned na úvod vám prozradí, s kým se budete muset vypořádat v kampani pro jednoho hráče. Arcizlounem není nikdo menší než mocný dračí sférochodec Nicol Bolas. Nováčci by však měli nejprve absolvovat tutoriál, který je seznámí s herními mechanikami. Zároveň mají možnost nechat si i v průběhu hraní radit, což není ze začátku vůbec na škodu. Zkušenější hráči si mohou všechny podpůrné berličky naštěstí vypnout. Jen namátkově třeba nemožnost hrát enchantmenty na soupeře a jeho bytosti nebo manuální tapování many. Což je ostatně jedna z novinek proti M12, kdy vám AI bez ostychu ve vícebarevném balíčku zbytečně zatapovala země v barevné kombinaci, která vám narušila třeba hraní instantů v kole soupeře. 

Single player část hry se skládá, jak jsem již naznačil, z kampaně, Revenge kampaně, Planechase kampaně a „kvízů“. V kampani se podíváte na světy z univerza MTG – Innistrad, Ravnica, atd.  Na každém ze světů vás čeká souboj s místními sférochodci a několik speciálních výzev. Zatímco duely se sférochodci jsou klasickým magicovým zápasem, ve výzvách se musíte vyrovnat s balíčkem, který v každém kole vykládá třeba jednu a tu samou kartu. Základní pravidlo o maximálně 4 kopiích jedné karty v balíčku je tu tak ignorováno a upřímně mi tyto výzvy nepřišly ani těžké, ani zábavné. Jakmile v kampani porazíte Bolase, odemkne se vám Revenge kampaň. Ta je ochuzena o výzvy a soupeři jsou sice stejní, ale o něco tužší. Planechase je souboj 4 hráčů, všichni proti všem, okořeněný speciálním balíčkem sfér, který ovlivňuje hru všem zúčastněným. Planechase nahrazuje loňský Archenemy mód, což je logické i vzhledem k tomu, že v papírovém Magicu se tyto formáty letos na jaře také protočily. Poslední co si můžete v D13 jako solitér užít je řešení předpřipravených herních situací. Tyto „kvízy“ ocení zejména zkušenější hráči, nováčci budou dost pravděpodobně ztraceni, protože možné interakce všech karet nemůže člověk během pár her vstřebat. Já mám nahráno docela dost, ale stejně řešení některých herních situací na první pohled prostě nevidím.

Až vás kampaň omrzí, můžete se vrhnout do soubojů proti živým protivníkům. On-line herní módy zahrnují 1vs1, 2vs2 (2HG), 1vs1vs1, 1vs1vs1vs1 a Planechase. Osobně bych však dal přednost papírovému Magicu v některém z mnoha klubů v celé republice. K tomu vás ostatně nabádá i hra. Hned po spuštění obdržíte speciální kód, který vám v herních klubech a obchodech vymění za váš první balíček karet. Navíc vás hra pozve taky na turnaje Magic Celebration, které se budou konat v září. 

Co zajímá asi všechny vlastníky D12, původních DOTP a všechny hráče papírového Magicu je, jak je vyřešena stavba vlastních balíčků. No, nebudu vás napínat… o něco lépe, ale opět špatně. Ve hře máte k dispozici 10 balíčků různých barev a do nich si v průběhu hry odemykáte další karty. Co balíček, to jiná série dalších karet. Odemčené karty můžete do daného balíčku libovolně přidávat a jiné zase odebírat. Nicméně na spekulování s počtem karet Zemí zapomeňte. Hra je přisypává a odebírá automaticky. A zapomeňte i na prohazování karet mezi balíčky. Na první pohled je jasné, že někdo chtěl, aby byly herní mechaniky co nejjednodušší, což nováčka, který hře propadne, za chvíli omrzí a zkušené hráče to naštve hned po spuštění hry. 

Graficky je hra poplatná v červenci vycházející edici Magic 2013 Core Set. Vše je laděné do černa. V D12 byla barevná paleta bohatší a troufám si říct, že celá hra byla tak nějak hezčí. Kartičky jsou samozřejmě pořád stejně krásné, ale za to D13 zas tak moc nemůže. Ty budou krásné pořád a je to jeden z důvodů, proč je Magic tak populární. Hudba je stylová, ale proč je třeba u PC verze možnost připlatit si za soundtrack moc nechápu. Zas taková pecka to není. Zvuků je pomálu, ale co byste chtěli po karetní hře, že?

+ manuální tapování many
+ herní mód Planechase, který je jedinou výraznější novinkou
+ propojení s papírovým Magicem formou promo akcí a turnajů
- stále nezajímavé stavba vlastních balíčků
- krátká kampaň
- žádné zásadní inovace proti D12

Sečteno a podtrženo, je to čím dál tím stejné. Rozdíl mezi D12 a D13 je až na Planechase vs. Archenemy minimální. Kampaň mi přišla loni lepší a delší a Karn byl rozhodně tužší soupeř než letos Bolas. Ale na druhou stranu, D13 je první příležitost seznámit se s novými kartami, které v papírové podobě vyjdou teprve 13. července, a to je pro mnoho hráčů velké lákadlo. A kdo nemá zkušenosti s předchozími verzemi či Magicem jako takovým vůbec, může mé výtky směle přejít a ponořit se v klidu do hry. Ona je vlastně fajn, akorát je to už potřetí to samé.

čtvrtek 21. června 2012

Duels of the Planeswalkers 2013


Nejznámější a nejpopulárnější sběratelská karetní hra na světě – Magic: The Gathering – se v červnu dočkala již svého třetího digitálního zpracování. Duely Planeswalkerů, nebo chcete-li česky Sférochodců, staví hráče do rolí mocných kouzelníků, kteří spolu bojují pomocí balíčku hracích karet. Hrací balíčky obsahují různá kouzla, bytosti či mocné artefakty a protihráči se pomocí těchto karet snaží ubrat si navzájem 20 životů, se kterými vstupují do hry. Hra je k dispozici formou elektronické distribuce pro PC, iPad, Playstation 3 a X-box 360. Zakoupení hry je navíc provázáno s promo akcí, kdy si každý vlastník elektronické verze může přijít do vybraných obchodů pro svůj první balíček „papírového“ Magicu.


úterý 12. června 2012

Gamerock - redakční Podcast o E3

Krtek a Skuru v akci:)
Podcast o vydavatelských konferencích na E3.

http://www.gamerock.cz/gamerock/blog/item/594-gamerock-podcast-e3-2012

neděle 10. června 2012

Recenze na DiRT Showdown

Páteční cesta vlakem do Ostravy tentokrát nebyla ve znamení paření na PS Vita, ale vznikla při ní další recenze pro Gamerock. Tentokrát na nová autíčka od Codemasters.

Odkaz na recenzi: http://www.gamerock.cz/clanky/recenze/item/592-recenze-dirt-showdown