Na recenzi pro Gamerock jsem po úchvatném Mass Effectu 2 dostal Yakuzu 4. Prvních pár hodin jsem si říkal, že je to za trest, ale už jsem si zvyknul na styl "hraní" - 5 minut animace, 2 minuty odklikávání rozhovorů, 30 vteřin akce...
Využiji svůj blog, abych si udělal pár poznámek a při recenzování na nic nezapomněl.
Příběh
- famózní pohled do světa japonské mafie v Tokiu
- 4 hratelné hlavní postavy, každá se zajímavým pozadím a motivy
- nemožnost "voleb" mezi dobrem a zlem, byť si o to některé situace říkají
- vyprávěný prostřednictvím geniálních animací
- možnost kdykoliv si prohlédnou, jak se vyvíjí storyline jednotlivých postav (i vedlejších)
Hratelnost
- bojovka s příběhem, není to klon GTA, město je spíše prostředek než nástroj
- několik prvních HODIN téměř neexistuje, koukáte na animace, odklikáváte rozhovory, občas někomu jednu natáhnete
- s postupem času začnete objevovat, co vše se dá ve městě dělat, bohužel obchody, hospody a herny nejsou označené na mapě příliš přehledně - barevné bloky, kolem kterých běháte než najdete vchod.
- opravdu příšerně řešené rozhovory bez dabingu, které by mohly být součástí animací, které často jen na pár "kliků" přeruší
- několik vedlejších úkolů, které protahují hratelnost, nepovinné
- hledání bonusových předmětů
- chodíte po svých - žádné automobilové honičky
- zbraně mají omezený počet úderů než se rozpadnou, ale dají se vylepšovat u obchodníka (když ho najdete:))
- na odhadovaných 20-25 hodin hry připadá zhruba 6 hodina animací
- rekapitulace Yakuzy 1-3 v menu
Minihry
- scouting hostesek pro klub a jejich oblékání
- trénink bojovníků pro turnaje
- kulečník
- hry v SEGA herně
- karaoke
- masáže
- ping-pong
- mahjong
-...
Grafika
- příběhové animace - vynikající
- hlavní postavy - vynikající
- vedlejší postavy - průměrné
- komparz - podprůměrné
- město - rozporuplné, působí jako potěmkinovy vesnice, plné neviditelných bariér. Místa, kam můžete vstoupit nejsou označena na mapě, občas máte pocit, že podloubím se musí dát v pohodě projít, ale hra vás tam nepustí. Barevně je město zajímavé (neony, reklamy, žádná šeď a nuda), ale grafika působí zastarale.
- interiéry -dobře zpracované
- auta zaparkovaná v ulicích vypadají přímo odpudivě.
Zvuky
- nic světoborného, hekání při bitkách a ruchy ulice
- textové rozhovory bez dabingu jsou utrpením a pokud jsou u sidequestů, tak je lepší je odklikat a nezabývat se jimi
- dabing -japonský, zajímavé, dotváří atmosféru, ale radši bych poslouchal angličtinu než četl titulky
- hudba - ničím nezaujme, hraje málokdy
pátek 29. dubna 2011
sobota 23. dubna 2011
FIFA 50h
Ne že bych u PS3ky strávil málo času. To rozhodně ne. Stačí se podívat na statistiky, které nabízejí některé hry. Přesto mě dneska docela shockla FIFinA, když v ní naskočila trofej za 50 hodin na hřišti. Týpci, co mě drtěj v multiplayeru maj sice nahráno X-krát tolik, ale spíš sem si tak říkal, že kdybych těch 50 hodin strávil na skutečném hřišti, tak sem možná včera nemusel sledovat debakl mých Nebušic se Stodůlkami 70 minut ze střídačky...
neděle 10. dubna 2011
Hra, na kterou se nejde netěšit - L.A Noire - článek pro GAMEROCK/ROCK ON
Pokud bych měl jmenovat jedno jediné vývojářské studio, jehož hry mě ještě nikdy nezklamaly a vždycky nabídly vynikající poměr cena/herní doba/zábava, byl by to Rockstar. A právě tým, který má na svědomí třeba Red Dead Redemption nebo GTA4, připravuje detektivku, která nemá v historii elektonické zábavy obdoby.
Do vašich spárů se dostane Cole Phelps, detektivní nula (ale každopádně hrdina z 2. Světové války), která by měla pod vaším vedením vystoupat až na úplný vrchol pomyslného žebříčku vnitřní hierarchie LAPD. Vaším hřištěm bude Los Angeles, situované do 40-tých let minulého století a všichni dobře víme, že Rockstar (nejen)městské akce prostě umí. Nicméně na rozdíl od GTA, L.A. Noire nestaví hratelnost na volném pohybu po otevřeném světě. Svým způsobem se zde využití městských kulis blíží spíše Mafii 2. Nečekejte tedy žádné kulečníkové seance nebo randění v barech. To však neznamená, že se nedočkáte automobilových honiček nebo přestřelek na staveništích či v docích, kde se odehrávají drogové kšefty.
Abychom se tedy ještě více přiblížili k tomu, o čem hra bude…Váš nadřízený vám na policejní stanici přidělí případ a bude jen a jen na vás, jak se s ním poperete. Čekají vás prohlídky místa činu, sběr důkazů a výslech podezřelých. Všechny kousky mozaiky vyšetřovaných případů se vám budou ukládat do zápisníku, abyste si stále mohli dávat 2 a 2 dohromady. Když pak dostanete podezřelého k výslechu, přijde na řadu jedna z nejpromakanějších částí hry. Všechny postavy mají totiž s neskutečným smyslem pro detail zpracovány obličeje a jejich mimiku. Pozorování změn ve tváři vyslýchaného bude svým způsobem „hříčka“ ve hře, která bude v konečném důsledku ovlivňovat směr, kterým se váš dialog s podezřelým bude ubírat. Na vás bude rozhodnout, jestli Cole povede výslech drsně, zda bude podezřelému věřit nebo zda bude hrát na city. Jestli tuto část hry dokážou hoši z Rockstaru zpravovat tak, jak to již pár měsíců prezentují, máme se skutečně na co těšit.
L.A. Noire má tu výhodu, že Heavy Rain objevil určitou díru na trhu, protože fanoušků detektivek je dost a dost a pokud jsou zároveň i fanoušky her, neměli příliš možností, jak se „vyřádit“. Jestli se dočkáme vybroušeného herního diamantu nebo laciné bižuterie se dozvíme již 20. května. Já věřím v ten diamant.
pátek 18. března 2011
Call Of Duty : World At War - Válka nikdy nebyla tak stejná
Jsou hry, které by si člověk rád zahrál už kvůli jejich pověsti. Takový případ je série Call Of Duty. Bohužel, cena těchto her není příliš úměrná jejich herní době, a tak se ke mě většinou dostanou až se značným zpožděním. Jednoduše se mi do nich nechce investovat. S výjimkou první Modern Warfare, jsem všechny hry této série hrál minimálně rok po jejich releasu.CoD 1 a 2 s minimálně dvouletým odstupem ještě na PC, MW2 na loni v prosinci a World At War dokonce až teď. A když myslím teď, tak to v praxi znamená, že se ke mě hra v úterý dostala a dneska je pokořena. Netrvalo to snad ani 6 hodin:/. Ke "zkompletování" celé série mi chybí už jen CoD 3 a nejnovější Black Ops. Na "trojku" už se asi nedostane, ale předpokládám, že Black Ops se časem v mechanice objeví.
Co tedy napsat k World At War? Díky bohu jsem za ní nemusel utratit ani korunu, ale měl jsem jí zapůjčenou. Ta kratičká hrací doba mě fakt "drtí" a vzhledem k tomu, že stále hraju multiplayer Modern Warfare 2, tady mě jako prodloužení doby strávené se hrou vůbec nezajímal. Těch pár hodin je, jak je u CoD zvykem, naplněno non-stop akcí, která nenudí, ale zároveň nepřináší nic nového. Navíc jsem her z 2. světové hrál tolik, že mě to už ani moc nebavilo. Reichstag už jsem v několika hrách dobýval, Stalingrad taky není moc originální, snad jen mise v Japonsku jsou relativně osvěžující...vlastně...ne, už jsme tu měli Medal Of Honor: Pacific Assault. Suma sumárum...tak 6/10. Ne že by to bylo úplně špatné, ale žádná "pecka" to teda taky není.
Co tedy napsat k World At War? Díky bohu jsem za ní nemusel utratit ani korunu, ale měl jsem jí zapůjčenou. Ta kratičká hrací doba mě fakt "drtí" a vzhledem k tomu, že stále hraju multiplayer Modern Warfare 2, tady mě jako prodloužení doby strávené se hrou vůbec nezajímal. Těch pár hodin je, jak je u CoD zvykem, naplněno non-stop akcí, která nenudí, ale zároveň nepřináší nic nového. Navíc jsem her z 2. světové hrál tolik, že mě to už ani moc nebavilo. Reichstag už jsem v několika hrách dobýval, Stalingrad taky není moc originální, snad jen mise v Japonsku jsou relativně osvěžující...vlastně...ne, už jsme tu měli Medal Of Honor: Pacific Assault. Suma sumárum...tak 6/10. Ne že by to bylo úplně špatné, ale žádná "pecka" to teda taky není.
sobota 12. března 2011
Gran Turismo 5 - foto mód
Není nejmenší pochyb o tom, že závodní hra Gran Turismo 5 pro Playstation 3, patří k tomu nejlepšímu, co kdy v herním průmyslu spatřilo světlo světa. Kromě závodění v tisícovce různých vozidel, o kterém už byly popsány stohy papíru, je součástí hry jedna zajímavá utilitka. Foto mód. Máte možnost si vyfotit vaší nabušenou káru, kde jen se vám zlíbí. Buď na některém ze závodních okruhů (přímo při závodě) nebo v různých zátiších. Ať už se jedná o hangár Red Bullu nebo italské náměstí, konečná kompozice je vždy jen na vás. Při závodě fotíte auta z replayů, ale zmíněná zátiší nabízejí možnost postavit si auto kam chcete, natočit kola, rozsvítit světla...prostě se vyblbnout. Celé je to dotažené tak daleko, že můžete nastavit mnoho parametrů fotoaparátu ručně. Chcete rozmazané pozadí? Chcete fotku světlejší? Nastavujte hejblátka a experimentujte. Vybrat si můžete také formát výsledné fotografie a nějaký ten filtr - sépie, černobílá, zvýraznění teplých barev atd. Po vyfocení si fotku můžete uložit a nakonec vyexportovat do galerie v menu vaší PStrojky. GT5 by bylo téměř dokonalé i bez foto módu, ale možnost vyfotit si vašeho motorového miláčka, do jehož tuningu jste investovali tisícovky kreditů, je pomyslnou třešničkou na dortu.
Přihlásit se k odběru:
Příspěvky (Atom)






