neděle 10. dubna 2011

Hra, na kterou se nejde netěšit - L.A Noire - článek pro GAMEROCK/ROCK ON


Pokud bych měl jmenovat jedno jediné vývojářské studio, jehož hry mě ještě nikdy nezklamaly a vždycky nabídly vynikající poměr cena/herní doba/zábava, byl by to Rockstar.  A právě tým, který má na svědomí třeba Red Dead Redemption nebo GTA4, připravuje detektivku, která nemá v historii elektonické zábavy obdoby.

Do vašich spárů se dostane Cole Phelps, detektivní nula (ale každopádně hrdina z 2. Světové války), která by měla pod vaším vedením vystoupat až na úplný vrchol pomyslného žebříčku vnitřní hierarchie LAPD. Vaším hřištěm bude Los Angeles, situované do 40-tých let minulého století a všichni dobře víme, že Rockstar  (nejen)městské akce prostě umí.  Nicméně na rozdíl od GTA, L.A. Noire nestaví hratelnost na volném pohybu po otevřeném světě. Svým způsobem se zde využití městských kulis blíží spíše Mafii 2. Nečekejte tedy žádné kulečníkové seance nebo randění v barech. To však neznamená, že se nedočkáte automobilových honiček nebo přestřelek na staveništích či v docích, kde se odehrávají drogové kšefty.

Abychom se tedy ještě více přiblížili k tomu, o čem hra bude…Váš nadřízený vám na policejní stanici přidělí případ a bude jen a jen na vás, jak se s ním poperete. Čekají vás prohlídky místa činu, sběr důkazů a výslech podezřelých. Všechny kousky mozaiky vyšetřovaných případů se vám budou ukládat do zápisníku, abyste si stále mohli dávat 2 a 2 dohromady. Když pak dostanete podezřelého k výslechu, přijde na řadu jedna z nejpromakanějších částí hry. Všechny postavy mají totiž s neskutečným smyslem pro detail zpracovány obličeje a jejich mimiku. Pozorování změn ve tváři vyslýchaného bude svým způsobem „hříčka“ ve hře, která bude v konečném důsledku ovlivňovat směr, kterým se váš dialog s podezřelým bude ubírat. Na vás bude rozhodnout, jestli Cole povede výslech drsně, zda bude podezřelému věřit nebo zda bude hrát na city. Jestli tuto část hry dokážou hoši z Rockstaru zpravovat tak, jak to již pár měsíců prezentují, máme se skutečně na co těšit.

L.A. Noire má tu výhodu, že Heavy Rain objevil určitou díru na trhu,  protože  fanoušků detektivek je dost a dost a pokud jsou zároveň i fanoušky her, neměli příliš možností, jak se „vyřádit“.  Jestli se dočkáme vybroušeného herního diamantu nebo laciné bižuterie se dozvíme již 20. května. Já věřím v ten diamant.

pátek 18. března 2011

Call Of Duty : World At War - Válka nikdy nebyla tak stejná

Jsou hry, které by si člověk rád zahrál už kvůli jejich pověsti. Takový případ je série Call Of Duty. Bohužel, cena těchto her není příliš úměrná jejich herní době, a tak se ke mě většinou dostanou až se značným zpožděním. Jednoduše se mi do nich nechce investovat. S výjimkou první Modern Warfare, jsem všechny hry této série hrál minimálně rok po jejich releasu.CoD 1 a 2 s minimálně dvouletým odstupem ještě na PC, MW2 na loni v prosinci a World At War dokonce až teď. A když myslím teď, tak to v praxi znamená, že se ke mě hra v úterý dostala a dneska je pokořena. Netrvalo to snad ani 6 hodin:/. Ke "zkompletování" celé série mi chybí už jen CoD 3 a nejnovější Black Ops. Na "trojku" už se asi nedostane, ale předpokládám, že Black Ops se časem v mechanice objeví.

Co tedy napsat k World At War? Díky bohu jsem za ní nemusel utratit ani korunu, ale měl jsem jí zapůjčenou. Ta kratičká hrací doba mě fakt "drtí" a vzhledem k tomu, že stále hraju multiplayer Modern Warfare 2, tady mě jako prodloužení doby strávené se hrou vůbec nezajímal. Těch pár hodin je, jak je u CoD zvykem, naplněno non-stop akcí, která nenudí, ale zároveň nepřináší nic nového. Navíc jsem her z 2. světové hrál tolik, že mě to už ani moc nebavilo. Reichstag už jsem v několika hrách dobýval, Stalingrad taky není moc originální, snad jen mise v Japonsku jsou relativně osvěžující...vlastně...ne, už jsme tu měli Medal Of Honor: Pacific Assault. Suma sumárum...tak 6/10. Ne že by to bylo úplně špatné, ale žádná "pecka" to teda taky není.

sobota 12. března 2011

Gran Turismo 5 - foto mód

Není nejmenší pochyb o tom, že závodní hra Gran Turismo 5 pro Playstation 3, patří k tomu nejlepšímu, co kdy v herním průmyslu spatřilo světlo světa. Kromě závodění v tisícovce různých vozidel, o kterém už byly popsány stohy papíru, je součástí hry jedna zajímavá utilitka. Foto mód. Máte možnost si vyfotit vaší nabušenou káru, kde jen se vám zlíbí. Buď na některém ze závodních okruhů (přímo při závodě) nebo v různých zátiších. Ať už se jedná o hangár Red Bullu nebo italské náměstí, konečná kompozice je vždy jen na vás. Při závodě fotíte auta z replayů, ale zmíněná zátiší nabízejí možnost postavit si auto kam chcete, natočit kola, rozsvítit světla...prostě se vyblbnout. Celé je to dotažené tak daleko, že můžete nastavit mnoho parametrů fotoaparátu ručně. Chcete rozmazané pozadí? Chcete fotku světlejší? Nastavujte hejblátka a experimentujte. Vybrat si můžete také formát výsledné fotografie a nějaký ten filtr - sépie, černobílá, zvýraznění teplých barev atd. Po vyfocení si fotku můžete uložit a nakonec vyexportovat do galerie v menu vaší PStrojky. GT5 by bylo téměř dokonalé  i bez foto módu, ale možnost vyfotit si vašeho motorového miláčka, do jehož tuningu jste investovali tisícovky kreditů, je pomyslnou třešničkou na dortu.

 

pondělí 28. února 2011

Mass Effect 2 - recenze

Zhruba před dvěma týdny jsem posílil redakci serveru GAMEROCK a zřejmě si mě chtěli pořádně vyzkoušet:) Jinak nedokážu pochopit, že jsem hned na svou první recenzi vyfasoval "petelici" Mass Effect 2. Nemá smysl psát 2x stejný článek a kopírovat ho sem samozřejmě také nebudu, takže si jí přečtěte zde: http://www.gamerock.cz/clanky/recenze/item/216-recenze-mass-effect-2

středa 9. února 2011

Dohráno: Lara Croft and The Guardian of Light

Kdybych měl jmenovat za rok 2010 jednu hru, která stála na PSN za stažení a vyplatila se každičká "kačka" do ní investovaná, měl bych ještě v půlce prosince naprosto jasno. Lara Croft and The Guardian of Light. Pak se o svátcích objevily Duely Planeswalkerů a pro mě osobně se vyšplhaly na  vrcholek pomyslného PSN žebříčku za rok loňský rok. Nicméně to nic nemění na tom, že izometricky arkádová odnož Tomb Raidera je vynikající hra.

Lara se předvádí v tom nejlepším světle za posledních pár let a vůbec nevadí, že to není v "klasickém kabátě". Výborně stavěné levely a hlavně nepřeberné množství puzzlů vás nenechá ani chvilku na pochybách, že na hře pracovali profíci.

Velkou roli v řešení mnoha situací hraje "nekonečný oštěp", který Lara na začátku hry dostane od parťáka (dá se hrát v co-opu) Toteca, který jí celou hru provází (byť v "singlu" pouze v animacích). Po oštěpu se dá šplhat a dá se použít jako zbraň. Právě vytváření "schodiště" zapichováním oštěpu do zdi se ve hře objevuje několikrát.

Hodně hádanek je řešeno přemisťováním velkých balvanů, procházení polí s bodáky či ohnivými stěnami.A docela dost se také střílí. Z pistolí, brokovnice, pušky i zbraní hromadnějšího ničení:) A abych nezapomněl, Lara má k dispozici i nekonečnou zásobu granátů. Ty se hodí zvlášť na houfy malých nepřátel. Mezi nimi jsou třeba pavouci a různé ještěrky. K těm větším patří různí kamenní obři a těm největším pak T-Rex. Souboj s ním je skutečný požitek.

Během hry můžete sbírat různé artefakty, které můžete umístit do jednoho ze tří slotů. Některé regenerují zdraví, jiné zvětšují rádius granátů, další dobíjejí zbraně.

Celkově je  Lara Croft and The Guardian of Light skvělá hra a já jí hodnotím 9/10.